Álgebra Booleana y Circuitos Digitales

ÁLGEBRA BOOLEANA Y CIRCUITOS DIGITALES

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APRENDE ELECTRÓNICA DIGITAL

SOBRE EL CURSO

  • ¿Has deseado conocer cómo funcionan los circuitos digitales?
  • ¿Deseas saber como funcionan los circuitos de las computadoras?
  • ¿Quieres crear tu propio hardware pero no sabes por donde empezar?
  • ¿Necesitas aprender álgebra booleana o tienes dudas sobre estos temas?
  • ¿Deseas un curso profesional, muy completo, sin costo y que puedas tomar a tu propio ritmo?

Entonces, este curso es para ti. Decídete ya y empieza a aprender electrónica digital hoy mismo. Sin arriesgar nada, ya que este curso lo tomas directamente en YouTube.

La electrónica digital es fundamental en estos tiempos. La gran mayoría de los dispositivos electrónicos de la actualidad hacen uso de ella.

Este curso enseña en primer lugar el álgebra booleana, la cual sienta la base para poder entender correctamente a los circuitos digitales. Posteriormente entramos a los temas propios de la electrónica digital.

Las lecciones son cortas, con ejemplos claros y sin complicaciones, que van directamente al tema que se ve sin darle vueltas.

El curso inicia desde cero, y esto lo hace ideal para personas sin experiencia previa o para aquellos que tienen dudas sobre algunos temas en particular.

TEMAS A VER

  1. Introducción al curso
  2. Conceptos básicos
  3. Tablas de verdad
  4. Operadores lógicos buffer y NOT
  5. Operadores lógicos AND, OR
  6. Operadores lógicos XOR, XNOR, NAND
  7. Operadores lógicos NOR e implicación material
  8. Leyes aritméticas y jerarquía de operadores
  9. Identidades algebraicas
  10. Más identidades algebraicas
  11. Relaciones útiles, expresión a diagrama
  12. Ejercicios de ejemplo
  13. Tablas de verdad a partir de ecuaciones
  14. Condensación de tablas
  15. Teorema de DeMorgan parte I
  16. Teorema de DeMorgan parte II
  17. Formalización de funciones, minterms y maxterms
  18. Mapas de Karnaugh de 2 variables
  19. Mapas de Karnaugh de 3 variables
  20. Mapas de Karnaugh de 4 variables
  21. Conversión binario-digital, digital-binaio
  22. Adición binaria
  23. Sustracción binaria
  24. Primer complemento
  25. Segundo complemento
  26. Conceptos básicos de semiconductores
  27. El Diodo
  28. El Transistor
  29. Crear compuertas mecánicas
  30. Crear compuertas con diodos
  31. Crear compuertas con transistores
  32. Circuito de ejemplo con transistores
  33. Circuitos integrados
  34. Familias de circuitos integrados
  35. Lógica Tri-State
  36. Diagramas de tiempo
  37. Interpretación de Datasheets
  38. Ejemplos de Datasheets
  1. Concepto de carga
  2. Semisumador, half adder
  3. Sumador completo, full adder
  4. Sumador de 4 bits
  5. Substractor de 4 bits y multiplicador
  6. Multiplexor I / MUX / Multiplexer
  7. Multiplexor II
  8. Demultiplexor / DEMUX 74138
  9. Decodificador y codificador, decoder, encoder
  10. Flip-Flop RS, SR
  11. Flip-Flop RS con pulso de reloj
  12. Flip-Flop D, Flip-Flop T
  13. Flip-Flop JK
  14. Flip-Flop Master-Slave
  15. Aplicaciones de los Flip-Flop
  16. Multivibradores / osciladores
  17. 555 parte I
  18. 555 parte II, modo moestable
  19. 555 parte III, modo astable
  20. 555 parte IV, circuitos prácticos
  21. Registro de desplazamiento
  22. Registros SIPO y PISO
  23. Registro PIPO y bidireccional
  24. Máquina de estados finitos
  25. Contador asíncrono de 2 bits
  26. Contador progresivo / regresivo
  27. Contador módulo n
  28. Contador síncrono
  29. Memorias I
  30. Memorias II, RAM
  31. Memorias III, SRAM y DRAM
  32. Memorias IV, tipos de memorias
  33. Memorias ROM
  34. Memoria Flash, MRAM, PAL, PLA
  35. Convertidor ADC
  36. Convertidor analógico digital de rampa o escalera
  37. Convertidor analógico digital de aproximación sucesiva
  38. Convertidor analógico digital de tipo Flash
  39. Convertidor analógico digital de doble pendiente
  40. Conversión digital analógica
  41. Convertidor digital analógico R2R

 

25

Lecciones

Álgebra

Booleana

54

Lecciones

Electrónica

Digital

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Nicolás Arrioja Landa Cosio, Ph. D.

SOBRE EL AUTOR

  • Más de 16 años de experiencia docente
  • 7 libros de programación publicados
  • Patente relacionada con vídeo juegos
  • Construyó el primer vídeo juego de realidad virtual inmersiva en Latinoamérica
  • Más de 40 conferencias otorgadas
  • Investigador en Inteligencia Artificial, visión por computadora y gráficas computacionales